Tek elle oynama ihtiyacı olan bir oyuncu için yalnızca “yeniden tuş atama var mı?” sorusu yeterli değildir. Oyunları karşılaştırırken şu üç noktaya bakmak daha sağlıklı sonuç verir:
- Eşzamanlı giriş: Aynı anda iki tuşa basmak, analog çubuğu hareket ettirirken tetik kullanmak veya hızlı kamera kontrolü gerekip gerekmediği.
- Zorunlu tuş sayısı: Temel hareket, saldırı, etkileşim, menü ve kamera işlevlerinin kaç farklı girdiye yayıldığı.
- Hata telafisi: Oyuncunun yanlış tuşa basması hâlinde oyunun bunu ne kadar affettiği; örneğin duraklatma, yavaşlama veya otomatik hedefleme seçenekleri.
Oyunları karşılaştırırken ayar menüsünü şu sırayla inceleyin
- Her tuşun ayrı ayrı atanıp atanmadığını kontrol edin. Bazı oyunlarda yalnızca hazır kontrol profilleri değiştirilebilir.
- Bir işlemin birden fazla tuşa atanmasına izin verilip verilmediğine bakın. Bu, el değiştirmeyi veya ulaşılması zor komutları azaltabilir.
- Tuş basılı tutma işlevlerinin açma-kapama seçeneği olup olmadığını inceleyin. Sürekli basılı tutmak yerine tek basışla çalışan seçenekler yorulmayı azaltabilir.
- Kamera hassasiyeti, otomatik hedefleme, nişan desteği ve hareket gerektiren komutların ayrı ayrı ayarlanabilir olup olmadığını kontrol edin.
- Menülerde ve oynanışta aynı kontrol düzeninin korunup korunmadığını test edin. Oynanışta rahat olan bir düzen, menülerde farklı tuş zorunluluğu varsa pratikte sorun çıkarabilir.
Bir oyunu yalnızca erişilebilirlik seçeneğinin sayısına göre puanlamak yerine aşağıdaki gibi kısa bir not tablosu oluşturabilirsiniz:
| Ölçüt | Düşük yük | Yüksek yük |
|---|---|---|
| Eşzamanlı tuş ihtiyacı | Nadiren | Sık sık |
| Kamera kontrolü | İsteğe bağlı veya otomatik | Sürekli gerekli |
| Tuş yeniden atama | Her komut ayrı atanıyor | Sınırlı hazır profiller |
| Dinlenme imkânı | Kolay duraklatma ve kayıt | Kesintisiz görevler |
