Önce avantajın türünü belirleyin
Rakip Işınlanma kullandıysa bu, onun üsse dönüp eşya alarak koridora gelme seçeneğini tükettiği anlamına gelir. Ancak bu durum otomatik olarak dalgayı dondurmanız gerektiğini göstermez. Önce şu üç soruyu kontrol edin:
- Can ve mana bakımından rakipten belirgin şekilde üstün müsünüz?
- Rakip ormancının yakınlarda olabileceğini düşündürecek bir bilgi var mı?
- Rakip minyon dalgası sizin kulenize ulaşmadan önce onu güvenli biçimde karşılayabilir misiniz?
Dondurma için uygulanabilir senaryo
Diyelim ki üst koridorda rakibi kısa bir takas sonrasında üsse gönderdiniz. Sizin dalganız rakip kuleye yaklaşıyor, fakat rakipten kalan üç veya dört menzilli minyon da bulunuyor. Bu durumda tüm rakip minyonlarını hemen öldürmek yerine kendi dalganızın rakip kuleye ulaşmasını engelleyecek kadarını temizleyin. Rakip menzilli minyonları koridorun ortasına yakın bir noktada bırakıp, kendi minyonlarınızın kuleye ölmesini beklemek genellikle daha iyi bir başlangıçtır.
Rakip oyuncu Işınlanma ile döndüğünde, dalgayı hızla temizlemek zorunda kalabilir. Siz dalgayı kendi tarafınızda tutarsanız rakip hem güvenli son vuruş yapmakta zorlanır hem de sizi dürtmek için daha uzun bir mesafe kat etmek zorunda kalır. Fakat dondurmayı kule menzilinin hemen önünde kurmayın. Minyonlar kuleye fazla yaklaşırsa kule onları temizler ve düzen kendiliğinden bozulur. Birkaç adım dışarıda, rakibin yetenekleriyle dalgayı kolayca sıfırlayamayacağı bir konum tercih edin.
Dondurmayı ne zaman bozmalısınız?
Dondurma, rakip Işınlanmasını harcadı diye süresiz korunacak bir plan değildir. Haritada büyük bir hedef için hazırlık başlıyorsa, takımınızın yardımına gitmeniz gerekiyorsa veya rakip ormancının konumunu biliyorsanız dalgayı tekrar itmek daha doğru olabilir. Aynı şekilde rakip iki veya daha fazla dalga biriktirip büyük bir saldırı hazırlıyorsa, yalnızca son vuruş yapmaya devam etmek sizi kule altında zor bir savunmaya mahkûm edebilir.
Dalgayı bozarken tüm minyonları rastgele temizlemek yerine önce rakip dalganın büyüklüğünü azaltın, ardından kendi minyonlarınızın öne çıkmasını bekleyin. Böylece geri dönüş zamanınızı ve haritadaki hareketinizi daha iyi ayarlayabilirsiniz. Dondurma sırasında rakip kaybolursa, onu kovalamak yerine ping ile haber verip güvenli konumu korumak çoğu zaman daha değerlidir.
Bir sonraki oyunda rakip üst koridor Işınlanma kullandığında yalnızca “kuleye vurmalı mıyım?” diye değil, “rakibin bir sonraki güvenli dalgası nerede oluşmalı?” diye düşünün. Siz böyle bir durumda dalgayı dondurmayı mı, yoksa hızlıca itip üsse dönmeyi mi tercih ediyorsunuz?
