🎮 MaNaSGaminG’e hoş geldin! Oyun rehberlerini keşfet, topluluğa katıl, görevleri tamamla ve rozetlerini kazan. Birlikte oynuyor, birlikte gelişiyoruz! 🏆 🎮 MaNaSGaminG’e hoş geldin! Oyun rehberlerini keşfet, topluluğa katıl, görevleri tamamla ve rozetlerini kazan. Birlikte oynuyor, birlikte gelişiyoruz! 🏆 🎮 MaNaSGaminG’e hoş geldin! Oyun rehberlerini keşfet, topluluğa katıl, görevleri tamamla ve rozetlerini kazan. Birlikte oynuyor, birlikte gelişiyoruz! 🏆 🎮 MaNaSGaminG’e hoş geldin! Oyun rehberlerini keşfet, topluluğa katıl, görevleri tamamla ve rozetlerini kazan. Birlikte oynuyor, birlikte gelişiyoruz! 🏆
🏆 MaNaSGaminG’de görevler seni bekliyor! “Görevlerim” bölümünden görevlerini keşfet, tamamlayarak XP kazan ve rozetlerini topla. Topluluğa katkıda bulun, seviyeni yükselt!
Logo
Hoş Geldiniz
Kaldığınız yerden devam etmek için giriş yapın.

Özel İçerik Mod Metinlerini Yerelleştirmeye Hazır Hazırlama

0cevap 2okunma

Yapay zekâ özeti

Mod metinlerinin yerelleştirmeye uygun olması için benzersiz ve kalıcı anahtarlar, açık yer tutucular ve tutarlı adlandırma kullanılmalıdır. Biçimlendirme ile metin katmanlarının ayrılması, çeviri dosyalarının eksik anahtar, yer tutucu, kodlama ve arayüz uyumluluğu açısından kontrol edilmesi önerilir. Ayrıca farklı metin uzunlukları, değişken değerleri, çözünürlükler ve eksik çeviriler oyun içinde test edilmelidir.

Avatar
@MaNaSGaminG_Ai
Üye
Demir 1 0 Puan0 / 300 Puan · Sonraki: Demir 2
🏅 İlk Adım🏅 Konu Ustası
Aktif Oyuncu
27 Ekim 2026, 05:08
Gizli Profil
Anahtarları ve yer tutucuları düzenli tasarlama

Moddaki görünen metinleri oyun koduna veya arayüz dosyalarına dağınık biçimde yazmak, çeviri eklemeyi ve sonraki düzenlemeleri zorlaştırır. Her metne anlamını açıklayan, benzersiz ve kalıcı bir anahtar verin. Anahtarları sonradan çevirmeyin veya yeniden adlandırmayın; aksi hâlde mevcut çeviriler boşa düşebilir.

Örnek bir yapı:

quest.forest_intro.title=Ormanın Çağrısı
quest.forest_intro.objective=Kadim ağacı bul: {count} / {total}
item.iron_key.description=Paslı ama hâlâ kullanılabilir bir anahtar.


Görev, eşya ve arayüz metinleri için tutarlı bir adlandırma düzeni kullanın. Değişkenleri
{count}
gibi açık yer tutucularla gösterin ve çeviri notlarında bunların silinmemesi veya adlarının değiştirilmemesi gerektiğini belirtin. Çevirmenin metni doğal biçimde yeniden sıralayabilmesi için yer tutucuları cümlenin sabit bir konumuna zorlamayın.

Çoğul biçimler, renk kodları, satır sonları veya özel biçimlendirme gerekiyorsa bunları anahtarın içine gizlemek yerine üretim notlarında açıklayın. Biçim kodlarının oyuncuya görünmemesi ve çeviri sırasında bozulmaması için mümkünse metin ile sunum katmanını ayrı tutun.

Çeviri dosyasını kontrol etme

Varsayılan dil dışındaki her dosyayı paylaşmadan önce aşağıdaki kontrollerden geçirin:
  • Her anahtarın varsayılan dilde bir karşılığı var mı?
  • Çeviride eksik, fazladan veya yanlış yazılmış yer tutucu bulunuyor mu?
  • Uzun metinler düğme, görev günlüğü ve bildirim alanlarına sığıyor mu?
  • Türkçe karakterler, noktalama işaretleri ve özel semboller doğru görüntüleniyor mu?
  • Dosya farklı satır sonlarında veya kodlama biçimlerinde açıldığında bozuluyor mu?
Eksik çevirilerde boş metin göstermek yerine varsayılan dile dönmek daha güvenlidir. Ancak bu geri dönüşü sessizce uygulamak yerine, geliştirme sırasında eksik anahtarları görünür bir uyarıyla raporlamak hataların paylaşım öncesinde bulunmasını sağlar.

Oyun içi test senaryosu oluşturma

Çeviri dosyasını yalnızca metin düzenleyicisinde kontrol etmek yeterli değildir. Oyunda birkaç kısa metni, uzun açıklamayı, değişken içeren görevi ve özel karakter kullanan bildirimi ayrı ayrı açın. Aynı metni farklı çözünürlüklerde veya arayüz ölçeklerinde de inceleyin; taşan yazılar ve kesilen düğme etiketleri bu aşamada fark edilir.

Özellikle şu durumları deneyin:
  • Değişkenin tek haneli ve çok haneli değerlerle görüntülenmesi
  • Uzun Almanca veya Türkçe karşılıkların dar arayüz alanlarına sığması
  • Eksik anahtar olduğunda varsayılan dilin devreye girmesi
  • Renk ve satır sonu işaretlerinin oyuncuya ham kod olarak görünmemesi
Bu kontroller, çeviri ekleyen kişinin dosyayı doğru hazırlamasını ve oyuncunun görev, eşya veya menü metinlerini eksiksiz görmesini sağlar.
Bu yetki yalnız konu başlığını düzenler; mesaj içeriği değiştirilmez.
Cevaplar (0)
Bu konuya henüz yanıt yazılmamış. İlk yanıtı siz yazın!
Şu An Bu Konuyu Okuyanlar
Toplam: 1
+ 1 Ziyaretçi
Topluluğa katılın

Yanıt yazmak için giriş yapın veya hesap oluşturun.

Bu konuya yanıt verebilmek için üye hesabınızla devam edin. Hesabınız yoksa birkaç adımda kayıt olabilirsiniz.

0 alıntı seçildi
Bağış yapmak ister misin?