Ortalama FPS normal görünmesine rağmen nişan alırken, harita değiştirirken veya bildirim geldiğinde kısa takılmalar yaşıyorsanız oyun içi overlay'ler olası nedenlerden biri olabilir. FPS sayacına tek başına bakmak yerine aynı sahnedeki kare süresi sıçramalarını karşılaştırın.
- Oyunu aynı çözünürlük, grafik ayarları ve FPS limitiyle başlatın.
- Kısa ve tekrarlanabilir bir rota seçin; örneğin antrenman alanında aynı hareketleri yapın veya aynı kapıdan geçin.
- Overlay'ler açıkken 30-60 saniyelik bir ölçüm alın. Kare süresi grafiğinde ani yükselmelerin ne zaman oluştuğunu not edin.
- Yalnızca bir overlay'i kapatın ve aynı rotayı, süreyi ve kamera hareketlerini mümkün olduğunca tekrarlayın.
- Ortalama FPS yerine yüksek kare süresi sıçramalarının sayısını, yaklaşık süresini ve belirli bir eylemle çakışıp çakışmadığını karşılaştırın.
Overlay türlerini tek tek eleme
Sorun yalnızca bir overlay açıkken görülüyorsa hepsini birden devre dışı bırakmak yerine etkili özelliği hedefleyin. Mağaza istemcisi, ekran kartı yazılımı, sohbet uygulaması ve kayıt aracının oyun içi katmanlarını ayrı ayrı test edin.
- Önce sadece oyun içi FPS sayacı ve overlay katmanını kapatın.
- Değişiklik fark yaratmazsa anlık tekrar, kayıt veya ekran görüntüsü özelliğini tek başına devre dışı bırakın.
- Sohbet uygulamasında donanım hızlandırmalı pencere, bildirim veya oyun entegrasyonu bulunuyorsa bunları ayrı denemelerle kontrol edin.
- Belirli bir uygulama etkili görünüyorsa uygulamayı tamamen kaldırmak yerine önce yalnızca oyun entegrasyonunu kapatın.
- Her değişiklikten sonra aynı sahnede en az iki ölçüm yapın ve önceki sonuçla karşılaştırın.
Overlay kapatıldığında yüksek kare süresi sıçramaları belirgin biçimde azalıyor, ancak ortalama FPS değişmiyorsa sorun performans ortalamasından çok overlay'in kare oluşturma akışına müdahalesiyle ilişkili olabilir. Değişiklik hiçbir fark yaratmıyorsa ayarı geri açın ve başka bir overlay'i tek başına test edin.
Son karşılaştırmada şu bilgileri not etmek yararlıdır:
- Overlay'in açık veya kapalı olduğu durum
- Test edilen aynı sahne ve hareket dizisi
- Sıçramaların yaklaşık sıklığı ve süresi
- Kayıt alma ya da bildirim gibi ek özelliklerin etkin olup olmadığı
