Mod büyüdükçe aynı türdeki dosyaları bulmak ve hangi dosyanın güncel olduğunu anlamak zorlaşır. Özellikle model, doku, ses ve yapılandırma dosyaları karışık tutulursa küçük bir değişiklik bile yanlış dosyanın paylaşılmasına yol açabilir. Bu nedenle daha üretime başlamadan basit bir klasör ve adlandırma standardı belirlemek zaman kazandırır.
Örnek bir çalışma düzeni:
ModProjesi/
├─ source/
│ ├─ models/
│ ├─ textures/
│ ├─ audio/
│ └─ scripts/
├─ config/
├─ preview/
├─ docs/
└─ release/
Uygulanabilir adlandırma kuralları
Dosya adlarında boşluk ve belirsiz ifadeler yerine tutarlı bir yapı kullanın. Örneğin:
- Karakter dosyalarında aynı kısa öneki kullanın:
char_guard_body.fbx - Varyantları sona ekleyin:
char_guard_body_alt01.fbx - Doku türünü belirtin: ,
char_guard_body_albedo.pngchar_guard_body_normal.png - Geçici dosyaları ayrı bir klasörde tutun; gibi adlardan kaçının.
final_final2 - Dosya adlarında Türkçe karakter kullanmayın; farklı araçlarda yol ve kodlama sorunlarını azaltın.
Paylaşım öncesi kısa kontrol
Yayın klasörüne yalnızca oyunun veya mod aracının ihtiyaç duyduğu dosyaları kopyalayın. Kaynak dosyalar, deneme çıktıları ve kişisel notlar çalışma klasöründe kalmalıdır. Bir dosyanın adını değiştirdiğinizde, ona referans veren yapılandırma veya betiklerdeki yolu da kontrol edin.
Son olarak temiz bir kopyayı farklı bir klasöre çıkarıp şu üç noktayı doğrulayın: beklenen dosyalar mevcut mu, gereksiz deneme dosyaları pakete girmiş mi ve yollar adlandırma standardıyla tutarlı mı? Bu küçük kontrol, karmaşık klasör yapısından kaynaklanan paylaşım hatalarını erken yakalar.
