Bir oyunda altyazı bulunması, tüm önemli bilgilerin metinle aktarıldığı anlamına gelmez. Karşılaştırma yaparken şu özellikleri ayrı ayrı kontrol edin:
- Metin boyutu, yazı tipi, renk, arka plan ve konuşmacı adlarının gösterilip gösterilmediği
- Diyalog dışındaki önemli seslerin; yön, tehlike, yaklaşan düşman veya etkileşim bildirimlerinin metinle belirtilmesi
- Altyazıların konuşmayla eş zamanlı ilerlemesi ve bir sonraki satıra geçiş hızının ayarlanabilmesi
- Altyazı dili ile seslendirme dilinin bağımsız seçilebilmesi
- Sinematiklerde, oyun içi konuşmalarda ve görev bildirimlerinde aynı altyazı seçeneklerinin geçerli olması
Sesli anlatımın kapsamını ve kullanım biçimini karşılaştırın
“Sesli anlatım” farklı özellikleri ifade edebilir. Bazı oyunlar menüleri ve düğmeleri seslendirirken bazıları yalnızca ara sahnelerdeki görsel olayları anlatır. Karşılaştırmada aşağıdaki ayrımı göz önünde bulundurun:
- Menüler, ayarlar, envanter ve görev ekranları ekran okuyucu veya sesli yönlendirme ile kullanılabiliyor mu?
- Görsel ara sahnelerde karakter hareketleri, ortam değişiklikleri ve önemli olaylar ayrıca anlatılıyor mu?
- Sesli anlatımın konuşmalarla çakışmasını önlemek için ses düzeyi, konuşma hızı veya etkinleştirme seçenekleri bulunuyor mu?
- Oyun içindeki hedefler, eşya açıklamaları ve hata mesajları sesli olarak okunabiliyor mu?
- Bu özellik tüm platformlarda ve oyunun tüm bölümlerinde aynı şekilde çalışıyor mu?
Kısa ve tekrarlanabilir bir karşılaştırma yapın
Mümkünse deneme sürümünde, iade süresi içinde veya güvenilir oynanış görüntülerinde aynı senaryoları inceleyin:
- Bir konuşma sırasında altyazı okunabilir boyutta mı ve konuşmacı ayırt edilebiliyor mu?
- Konuşma dışındaki kritik sesler metinle, simgeyle veya sesli bildirimle aktarılıyor mu?
- Menüde gezinirken seçili düğme, açıklama ve hata mesajları sesli olarak okunuyor mu?
- Bir ara sahnede yalnızca diyalog mu duyuluyor, yoksa önemli görsel olaylar da anlatılıyor mu?
- Ayarlar oyunun başında ve oyun sırasında değiştirilebiliyor mu?
