Oyun modları için hazırlanan müzik veya ortam sesleri, düzenleyicide düzgün çalarken oyunda başa dönerken tıklama, kısa sessizlik ya da belirgin ses seviyesi farkı oluşturabilir. Bunun nedeni çoğunlukla döngü noktasının örnek sınırına denk gelmemesi, dosyanın başında ve sonunda farklı genlik bulunması veya dışa aktarma sırasında kanal ve örnekleme ayarlarının değişmesidir.
İlk olarak düzenlenebilir proje dosyasını, oyuna aktarılacak son dosyadan ayrı tutun. Orijinal kaydı üzerine yazmak yerine temiz bir ana kopya ve oyun için hazırlanmış bir dışa aktarma kopyası kullanın.
Döngü noktası hazırlama adımları
- Sesin başını ve sonunu aynı yakınlaştırma seviyesinde inceleyin. Dalga biçimi sıfır geçişine yakın olmayan bir noktadan kesiliyorsa tıklama oluşabilir.
- Başlangıç ve bitişte çok kısa, kontrollü bir fade uygulayın. Fade süresi sesin türüne göre değişeceğinden tek bir sabit değer kullanmayın.
- Döngü noktalarını mümkünse düzenleyicinin örnek düzeyindeki işaretleme özelliğiyle belirleyin; yalnızca saniye değerine güvenmeyin.
- Döngüye girecek bölümün ilk ve son kısmını art arda birkaç kez dinleyin. Kulaklık ve düşük ses seviyesinde de kontrol edin.
- Dışa aktarma öncesinde kanal sayısı, bit derinliği ve örnekleme oranını hedef oyunun belgelenmiş gereksinimleriyle karşılaştırın.
Dışa aktarılan dosyayı yeniden açıp şu kontrolleri yapın:
- Dosya süresi beklenmedik biçimde değişmiş mi?
- Sol ve sağ kanal arasında seviye veya faz farkı oluşmuş mu?
- Başlangıçta ve döngü sınırında tıklama, sessizlik ya da ani ses artışı var mı?
- Dosya adı, uzantısı ve klasör yapısı proje notlarıyla tutarlı mı?
- Sıkıştırılmış çıktı kullanılıyorsa, dönüşüm sonrasında döngü noktasında yeni bir boşluk oluşmuş mu?
Son olarak proje klasörüne kısa bir üretim notu ekleyin: kullanılan kaynak dosya, dışa aktarma ayarları, döngü başlangıç-bitiş noktaları ve test sonucu. Bu not, ses üzerinde daha sonra değişiklik yaparken aynı hatayı yeniden üretmeyi veya düzeltmeyi kolaylaştırır.
